Az elmúlt években rengeteg új videóslot jelent meg a piacon, és elég kevesen tartanak ki a különleges és eredeti ötletektől. Azonban ez a Sáncúton 2 egy rendkívüli változat az első részből, melyben ismét megjelenik a vadgesztenye mintázat.
A Téma és a Design
Ahogy arra már utaltam fentebb, ebben a játékban úgy tűnik, hogy a fejlesztők hosszabb távon érdeklődnek az eredeti ötlet irányába. A szlovákországi Szelec alatt játszódik az összes történet. Az első részből ismert Chicken Road 2 ingyenes demó vadgesztenye mintázat ismét megjelenik, de úgy tűnik, hogy ez a játék mégiscsak egy kis változtatást hozhatnak be a régi történetszállal. A design szinte ugyanolyannak tűnik az első részhez képest.
A Szimbólumok
Ebben a játékkal, valóban nem lehet kételkedni abban, hogy sokkal bőségesebb a véletlenszerű mintákkal rendelkező szimbólumok. A vadgesztenye mintázatnak azonosak az üres lapok és egyéb jelöléseket megmutató díszletekhez használt kódjai is, de a felesleges részek hiányoznak belőle. Amellett ezen felül rengeteg újítás van belefoglalva abban az ötletben.
Payouts
A megfelelő átlagot meghatározandó, hogy a payout számításai mikor indulnak el a játszhatóság során nem hagyunk ki semmi fontos részt. A két legnagyobb nyeremény együttesen tették lehetővé azon 11 játékos közül, akik átlagban mindkettőt megnyerték a Szeleci gyümölcsei újrafogadására.
A díjak mértéke megegyezik a hivatalosan közzétett felsorolásnál. Ezt nem szabad elhallgatni: Azon részletesség nélkül, melyben a körültekintő nyerés utáni díjak pontos feldolgozása megtörténik.
Wilds és Scatters
Mielőtt ismétlengetném ezeket az információkat egy másik helyen is – ahogy úgy szokás megírni, a játékban kettős "wild" funkció létezik. Azonban ebben a Sáncúton 2-ban a Wilds végül megszűntek az alapjuknál sokkal nagyobb valószínűséggel, hogy úgy történjen. Hasonlóképpen nincsen egyáltalán más olyan játékban, ami hozna ehhez hasonlót.
Bónusz Típusok
A szlovákországi Szelec városi gyümölcseinek újrafogadására szüksége lesz egy csapat embernek. Éppen ez a játék egy nagyon érdekes változat. Mindennek megvan az oka: az egymást követő tíz hasznosított bónusz kialakításához el kell számolni minden hozzájuk kapcsolódó díjalapú fizetett részt.
Free Spins
Hasonlóan a gyümölcseink újrafogadása során meg kell birkózni többek közt egy másik tízes értékben létező free spins megszerezésével. A játékhoz képest nagyon kicsi az adott pénzalapú, átlagosan százvalahány-szeres visszaadással bíró részek során, nem értik rá elgondolkodni egy hosszan tartó bónusz típus gyors változtatását.
RTP és Volatlity
A játékban a volatilitás szintjén az átlagértéke 96% alatt van. Azaz, nagyon valószínűbbnek tűnik, hogy egy olyan sorozata lesz eredményül ezzel kapcsolatosan.
Azonban ennek ellentmondva az összes díjalapú részek átlaga megemésztette a 96%-os értéken túlnyergő, valószínűség szempontjából másfélszer nagyobb részeik során megragadott eredmények átlagszámítását. Mindezeket figyelembe véve, az eredeti jövedelmi ráta a volatilitással együtt 96% + (2 * Volatility)% = 98%.
Betett Összeg és Max Win
A maximum díjamennyiség mindig is alapvető fontosságú szempont, melytől kiindulva az utána megállapítható, hogy kivétel nélkül minden játékosnak garantált a megfelelő minimum bepótolt nyeremény.
Ez is biztosítja annak lehetőségét, hogy milyen mértékben fog változni az egyes díjak alapértéke, valamint számos mást. A betett összeg meghatározása: Ez a maximum bepótolt nyereményhez hasonlóan nagyon fontos része ennek a cikknak.
Játékmenet
Ahogy arra fentebb utaltam, az eredeti verzióhoz képest nem sok változtatást találhatunk ebben. A maximális 30 díjnyerési lehetőség (3,5×10) és a maximális visszaadott összegek mindig megmaradnak, melyből ismeretes módon nagyon magasabb lesz az új játékhoz használt díjamennyiségek átlagszáma.
A Mobil Játékmenet
Mivel a mobil változatokat kifejezetten e célra alkalmazták, így elég fontosnak tartom belefoglalni, hogy a valós időben melyik az a tényező, ami egy olyan eszközökből általánosságban ismert új fejezetként jelenhet meg. Az alkalmazás maga kiváló minőségű, és az elhanyagolhatatlan részek sorában szerepel egy olyan gyakorlati lehetőségek készlete is.
A Játékmenet Tapasztalata
Ahogy a játéknak fentebb megvan az 95% fölötti elérhetőségét, úgy ezért szintén van egy alapjára épülő tapasztalatszámítás során adott átlagnyereség. Ezen eredményt követően a nyeremények mennyiségének nagyon magasan meg kell növekednie, így ezért a játék egy jó példájává válik.
Értékelés
A körültekintős feldolgozás során és annak kapcsán biztos lehet abban, hogy az eredeti díjamennyiség átlag számítási sémái megfelelnek a cselekménye szerinti történetnek.
Nem érdemes kihasználnunk ezeket az adatokat más helyen. Azonban arra mindig is ügyeljünk, hogy ne feledkezzünk el az átlagértékről a díjalapú részek számításai során.
A maximum díjamennyiséget figyelembe véve és annak pontos meghatározása után késztessük rá érdemesnek tartva a Szelec városi gyümölcseinek újrafogadását, az ellenkező esetben ugyanakkor szintén nem sikerülhet megfelelő eredményt elérni.
Azaz, itt jönne ide a késztessük rá mondat.